sexta-feira, 14 de setembro de 2012

domingo, 2 de setembro de 2012

Peter Jackson's King Kong: The Official Game

Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie é um jogo eletrónico baseado na terceira versão do clássico filme King Kong, dirigida por Peter Jackson (daí o nome da jogo). Foi lançado em 2005 nas seguintes plataformas: PC, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox, Xbox 360, Nintendo GameCube e Nintendo DS.

Sistema de jogo

Nota: esse sistema refere-se as versões para PlayStation 2, Xbox, Xbox 360 e GameCube.

O jogo é dividido em estágios (chamados de fases). O objetivo do jogador é chegar ao final de cada uma dessas fases, seguindo a trama do filme. Todas elas (com exceção das duas últimas, que se passam na Nova York dos anos de 1930) se passam na Ilha da Caveira, onde criaturas primitivas (como dinossauros e insetos gigantes) ainda existem.

O jogador, na maioria das fases, fica na pele de Jack (no cinema interpretado por Adrien Brody). Sempre visto em primeira pessoa, o jogador tem três formas de atacar os inimigos: com socos, quando não possuir nada para usar; com objetos, que podem ser ossos (flamejantes ou não) ou lanças (flamejantes ou não); com armas de fogo, só disponíveis pistola, metralhadora e rifle. Os objetos podem ser pegos no chão: os ossos, uma vez achada uma ossada, são infinitos e as lanças são encontradas geralmente em grupos de 3 ou 5 e são finitas, por serem mais fortes e eficazes do que os ossos. As armas de fogo são encontradas em caixas de madeira, presas a paraquedas. Basta atingi-las (o que pode ser feito com soco ou com objetos) para, quando cairem, o jogador ter a possibilidade de pegá-las. Como são todas iguais, não é possível determinar o tipo de arma que possuem, mas cada caixa só carrega apenas uma.

Nas outras fases, o jogador assume o controle de King Kong, o grande gorila. Em combate, ele pode pegar partes removíveis (como troncos) e atirar contra os inimigos. Tem diversos ataques: investida, esquiva, batida no chão, pegar o próprio inimigo (incluindo abrir sua boca até quebrá-la e dar o golpe final, que é pegar o inimigo quando já estiver bem danificado e matá-lo) e o chamado Fury Mode (Kong bate no próprio peito e fica mais forte por um certo tempo). Quando o assunto é movimentação, Kong pode: subir em algumas partes do cenário, usar troncos como alavancas de impulso, subir em colunas para determinar a direção do pulo e retirar objetos grandes do caminho para passagem. Kong faz isso sempre protegendo Ann (no filme interpretada por Naomi Watts), colocando-a e tirando-a de suas costas, para protegê-la.
 




segunda-feira, 27 de agosto de 2012

James Cameron's Avatar: The Game

Avatar de James Cameron: The Game é um 2009 ação em terceira pessoa prequel jogo de vídeo para filme de James Cameron, com o mesmo nome. O jogo foi desenvolvido pela Ubisoft Montreal e lançado no PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii e Nintendo DS em 1 de dezembro de 2009, com uma versão para PSP lançado ainda em 8 de dezembro de 2009. [4] [5] Foi anunciado pela Ubisoft que estaria usando a mesma tecnologia que o filme a ser exibido em 3D estereoscópico. [6] em uma entrevista Nintendo Power, afirmou-se que a versão Wii usará motor Jade da Ubisoft. A partir de 19 de maio de 2010, o jogo já vendeu cerca de 2,7 milhões de cópias. [7]

Uma característica importante tem Sigourney Weaver, Stephen Lang, Michelle Rodriguez, Giovanni Ribisi e reprisando seus papéis do filme. A produção de elenco e de voz para Avatar: The Game foi feita por Blindlight

Avatar-video-game-cover.jpg 
 História
Situado em 2152 (dois anos antes dos acontecimentos do filme), Avatar: The Game começa com um especialista em sinais de novo, chamado Ryder Capaz, chegando em Pandora, ele / ela é atribuída a uma área chamada Lagoa Azul, um grande pedaço de selva, cercado para garantir que nenhum predadores maiores entrar.
Seu / Sua primeira missão é salvar cinco marines da Viperwolves, com o seu / CO ela, Kendra Midori, sugerindo que ele / ela usar um revólver para ajudar a afastar os lobos. Depois de salvar o marines, Ryder deve ir ajudar o outro Spec Sig, Dalton, que está com medo dos Viperwolves e preso do lado de fora da cerca. Então Ryder fica em um barco, um jacaré, para outra base, onde Ryder é dito para ir consertar as cercas e repulsores animais, que estão atraindo criaturas em vez de mantê-los longe. Depois de consertar as cercas, Ryder é contada a entrar em seu avatar. A primeira missão de Ryder em seu corpo avatar é obter amostras de células de certas plantas não-hostis. Após a obtenção das amostras, um Na'vi, Tan Jala, diz Ryder para matar seus animais infectados. Um ataque aéreo RDA é então visto sendo lançado na aldeia Na'vi onde Ryder tinha bloqueado o sinal. Ele descobre que existe uma toupeira, e que é um dos factores avatar. Ele deve então seguir Tan Jala, que vai levá-lo para a toupeira. Depois de encontrar que a toupeira é, um cientista chamado Rene Harper, que é simpático com a situação Na'vi, Ryder vê a aldeia Na'vi destruído no ataque aéreo anteriormente. Comandante Falco e seus soldados chegam através de helicóptero e tentar forçar Rene em rendição. Harper então tenta convencer Ryder para se juntar ao Na'vi e deixar a RDA. Quando Falco ouve isso, ele ordena Ryder para atirar Rene Harper e manter sua lealdade à corporação. Ryder deve, então, tomar uma decisão de alteração do jogo de se aliar com o Na'vi na defensiva ou se aliar com o mais ofensivo, RDA melhor armado.
Se os lados jogador com a RDA, Ryder, Falco, comandante e seus soldados canto Rene Harper, e ele salta de um penhasco, em vez de se renderem à RDA. Como Rene quedas, ele atira Ryder no peito com um arco e flecha. Seu avatar é morto, mas o corpo humano Ryder sobrevive.
Como ele retorna para a base de um escorpião com Kendra, duas banshees atacar e forçar para baixo o helicóptero. Ninguém está morto, mas o piloto está ferido no acidente. Midori informa Ryder de uma base perto do local do acidente, e que ele poderia usar um dos aviões. No entanto, quando ele chega, ele encontra a base está sob ataque constante por banshees, resultando na destruição de muitos Scorpion operacional e helicópteros de Sansão, e causando muitas baixas. Ryder entra na sala de controle, eo comandante diz a ele para pegar um helicóptero acima e destruir os ninhos Banshee, erradicar a ameaça banshee. Quando Ryder retorna para recuperar os mísseis do local do acidente, ele descobre que o piloto morreu de seus ferimentos. Ele reequipa os mísseis para o helicóptero e conclui a tarefa, eo jogador pode ver que os reforços aéreos estão chegando e lutando contra qualquer banshees remanescentes na área.
Ryder é, então, transportado para uma área de combate conhecida como a FEBA, onde os guerreiros Na'vi, sob a Beyda'mo poderoso (que, ironicamente, não gosta Ryder, mesmo se ele se junta a Na'vi), estão provocando morte e destruição ao RDA e retardando o avanço a um impasse. 


 Jogabilidade
No início, o jogador pode escolher a aparência do personagem a partir de um conjunto pré-definido de rostos, embora não o nome. Depois de o jogador ter escolhido um lado, cada lado do jogador escolhe oferece uma jogabilidade diferente, conjunto de armas, habilidades e meio ambiente.
Como um soldado, o jogador está equipado com armas de fogo, como fuzis, escopetas, lançadores de granadas, e Flamethrowers. O soldado geralmente tem que eliminar os inimigos, que são rápidos e resistentes e geralmente cobrando para o jogador, de longe. Jogando como um Avatar limita o jogador a apenas uma metralhadora Avatar-emitidas e várias armas primitivas, como arcos, bestas e armas brancas. O jogador Avatar geralmente tem que cobrar os inimigos desde arma de longo alcance são fracos (a metralhadora), tem baixa taxa de fogo (arcos e bestas), ou têm munição limitada, no entanto, os inimigos humanos são geralmente fracos e os soldados básicos pode morrer após ser atropelado uma vez com uma greve de um clube. O ambiente também reage de forma diferente para o personagem: muitas plantas vão atacar o soldado, enquanto o Avatar pode andar passado disse plantas ileso. Uma variedade de veículos ou suportes também estão disponíveis para cada corrida.
Se a saúde do jogador é reduzido a 0, ele (a) pode usar uma recuperação que recupera instantaneamente para a saúde integral. Recuperações pode ser adquirido através da recolha de amostras de células deixadas para trás pelas criaturas mortas (incluindo seres humanos ou Na'vi) ou de plantas, mas apenas 5 Recuperações pode ser realizada em qualquer momento. Avatares jogadores podem coletar amostras de células mais facilmente de muitas plantas sem ter que "matar" deles. Se o jogador cai a sua morte, no entanto, ele não pode usar Recuperações e tem que recarregar a partir de um ponto de verificação que é salvo automaticamente. O jogo oferece nenhuma maneira de salvar manualmente durante o jogo (ele só é salvo quando o jogador chegar a determinados pontos, completou um objetivo, ou sair do jogo). Um caso especial envolve um posto de controle separado quando o usuário decide qual a raça a lado com, que não pode ser substituído.
Como o jogador completa os objetivos da missão ou elimina oposição, o personagem ganha pontos de experiência e níveis acima. O nivelamento-se processo é bastante linear, sem qualquer forma de personalizar o personagem. Cada nível premia o personagem com melhores versões das armas, armaduras e habilidades que ele / ela já tem. A personagem pode ter apenas uma armadura (um tipo de equipamento de combate de cada vez, apesar de com níveis mais elevados, os diferentes tipos ficam disponíveis, o que pode ser seleccionada em vez do original), 4 habilidades e 4 armas equipadas rápido na ranhura de cada vez . As habilidades podem ser ofensivas (aumentar os danos, convocar ataques aéreos / vida selvagem), propósito defensivo (aumentar a resistência a danos, curar) ou tático (aumento de velocidade, invisibilidade).
Pontos de experiência também é convertido em créditos que é usado no minigame Conquer. É um jogo de estratégia de risco de estilo em que o jogador captura territórios dos inimigos. Os créditos são usados ​​para comprar tropas (que tem 3 tipos: infantaria, unidade de terra pesada e aparelho de ar), defesas ou limitados ataques especiais. Alguns territórios capturados jogador recompensa com melhorias passivas como impulso danos, chance de crítico, armadura, saúde para uso no jogo principal, enquanto eles estão na posse do jogador. (Play Station 3 e versão Windows) 





Turok

Turok é um indígena fictício dos quadrinhos publicado pela Dell Comics sob licença da Western Publishing e que ficou muito famoso graças a adaptações de suas aventuras para video games. A estréia do personagem foi na revista americana Four Color Comics #596 (outubro/novembro de 1954), com o título de Turok, Son of Stone (Turok, o Filho da Pedra/ Turok, o filho da Idade da Pedra). As editoras Gold Key Comics e Valiant Comics foram as mais recentes a publicar os quadrinhos de Turok. No Brasil, o personagem foi publicado nos anosTurok é um indígena fictício dos quadrinhos publicado pela Dell Comics sob licença da Western Publishing e que ficou muito famoso graças a adaptações de suas aventuras para video games. A estréia do personagem foi na revista americana Four Color Comics #596 (outubro/novembro de 1954), com o título de Turok, Son of Stone (Turok, o Filho da Pedra/ Turok, o filho da Idade da Pedra). As editoras Gold Key Comics e Valiant Comics foram as mais recentes a publicar os qua de 1960 pela Editora O Cruzeiro e nos anos 70 pela EBAL.[1] [2]

Western Publishing

Os quadrinhos originais foram ilustrados por Rex Maxon. O crédito do roteirista-criador de Turok e Andar (chamado no Brasil de Ankar [3]) é motivo de disputa, com os especialistas mencionando Matthew H. Murphy, Gaylord Du Bois e Paul S. Newman como o autor das primeiras histórias.

Na versão da Western Publishing, Turok era um nativo americano Pré-Colombo o qual, junto a seu irmão Andar, eram caçadores num vale isolado (conhecido como "Vale Perdido") habitado por dinossauros, chamados em sua linguagem de "honkers". Outros inimigos são tribos de homens das cavernas. Em suas lutas, Turok e o irmão fazem uso de seus conhecimentos de flechas envenenadas e domínio do fogo e guardam segredo dos habitantes primitivos. Nas aventuras de Du Bois, Turok e Andar procuram uma saída do vale. Du Bois teria sido influenciado por uma visita às Cavernas Carlsbad no Novo México.
Após duas aparições nas revistas Four Color #596 e #656, o personagem ganhou revista própria, que durou 27 edições (numeradas de 3 a 29) da Dell Comics (1956-62); seguindo a numeração original, seriam editadas as revistas #30-125 (1962-80) pela Gold Key Comics; e finalmente surgiriam as revistas #126-130 (1981-82) da Whitman Comics.

A primeira aventura de Turok (Four Color #596) era um roteiro para o personagem de Du Bois chamado "Young Hawk" (Falcão Jovem). "Young Hawk" era um primitivo nativo americano criado por Du Bois e que apareceria nas revistas da Dell do The Lone Ranger.

Em "Gaylord Du Bois's Account Books Sorted by Title, transcrito por Randall Scott," na página 51 da seção do Lone, consta: "Young Hawk Finds World Below. 16p. For Young Hawk one-shot, 1954. Sent November 22, 1953." A primeira história de Turok em Four Color #596, se chamou "Turok and the World Below," 16 páginas. No "Account Books", o registro seguinte, também na página 51 é "Young Hawk Conquers the Terrible Ones. 18p. For Young Hawk one-shot, 1954. Sent December 14, 1953." A segunda aventura de Turok, em Four Color #596 é "Turok and the Terrible Ones," 18 páginas. Se conclui então que o Jovem Falcão foi o "protótipo" de Turok.

Na revista 8 da série de Turok, a última com roteiro de Du Bois e quando os artistas estabeleceram o herói como adulto, o autor continuava a apresentar duas aventuras de Turok que mostravam ele e Andar ainda na adolescência. A primeira história começava assim: "Turok and Andar, Indian youths, have found their way into a strange network of deep canyons in the Carlsbad area, where ancient forms of life still exist...They have found no way to get out." (Tradução aproximada:" Turok e Andar, dois jovens índios, encontraram uma trilha numa estranha rede de cavernas e abismos profundos na área de Carlsbad no Novo México, onde formas de vida ancestrais ainda viviam...Eles não conseguiram encontrar o caminho de volta"). Na última história de Du Bois (revista #8, "Turok Seeks the Trail to Freedom"), em que Turok encontra um cavalo primitivo, fica claro que ele não conhecia o animal, entendendo-se que na época os espanhóis não o haviam introduzido ainda no continente americano. Turok escala as escarpas e escapa do Vale Perdido. Mas ele retorna por Andar, que estava ferido. Então uma avalanche sela definitivamente a saída. Paul S. Newman continuaria com as histórias nas revistas seguintes.

VALIANTE COMCS

Quando Turok passou para a Valiant Comics, o conceito e a ambientação foram bastante alterados. Turok e Andar viviam agora no século XVIII em tribos dos ameríndios Kiowa.O vale isolado era uma anomalia cósmica onde o tempo se movia e se continha num loop. A Unity, num crossover com a Valiant Comics, alteraria esse novo conceito. O principal vilão da aventura, uma psicótica e super-poderosa entidade conhecida como Deusa-Mãe (Mothergod) usou o Vale Perdido como base de operações. Ela dotou os dinossauros com implantes que lhes aumentavam a inteligência, tornando-os "bioni-sauros" ou dinossauros biônicos. Após a batalha final entre a vilã e os heróis do Universo Valiant, o Vale Perdido começou a desaparecer. Turok apareceria na selva da Colômbia nos dias atuais. Andar teve o paradeiro desconhecido. Para o infortúnio de Turok, um grupo de bioni-sauros veio junto com ele. Desde então ele se tornaria um caçador de bioni-sauros. Valiant publicou um total de 53 revistas antes da Acclaim a comprá-la, incluindo Turok: Dinosaur Hunter #0-47, Original Turok, Son of Stone #1 & 2, Turok Dinosaur Hunter Yearbook em 1994, e duas mini-séries Turok the Hunted em 1996.